Голодный Лабиринт
Кооперативная карточная игра, где Лабиринт питается вашими решениями. Вместо кубиков — колода риска. Вместо тишины — аудио‑атмосфера по QR.
- 2–6 игроков
- 20–40 минут
- 14+
- кооператив
Покупка без лишних шагов: нажимаете “Купить” — дальше подскажем по наличию и доставке.
Почему «Голодный Лабиринт» ощущается иначе

Кооператив против Лабиринта
Вы выигрываете или проигрываете вместе. Споры, жертвы, спасения — всё по-настоящему командное.

Риск вместо кубиков
Десять карт риска создают напряжение: иногда «ничего», иногда — удар по всем.

Комнаты с выбором
Путь — это цепочка комнат: где-то решаете «каждый за себя» или «один шаг на всех», где-то — молчите, чтобы сократить путь.

QR‑карта с атмосферой
Музыка/шорохи/эхо — включаете на колонке и игра сразу становится «как сценка из фильма».
Лабиринт не убивает. Он запоминает.
Вы очнулись внутри каменных коридоров, которые живут своей жизнью. Здесь нет «правильных» решений — есть цена, которую платит команда. Комнаты проверяют не силу, а выбор: кому доверить риск, кого лечить, кого оставить, что или кем пожертвовать ради короткого пути. Вы можете выбраться. Но Лабиринт оценит, какой ценой — и на сколько вы прославите свои имена.
Как проходит партия» (3 шага)

Открываете комнату
Ведущий показывает карту комнаты и читает атмосферу и правило из книги.

Тянете риск и платите цену
Риск решает последствия: урон, общий удар, шанс на спасение. Переходите дальше — пока жив хоть кто-то.

Выбираете решение
Обсуждаете, голосуете, используете способности (иногда — в тишине).
Правила объясняются за 10–20 минут, дальше игра ведёт сама.
Шесть персонажей — 6 способов спасать команду

Маг Заблудших Путей
Может отменить открытую комнату без последствий и сразу перейти к следующей.

Целительница Тени
Лечит 1 жизнь или один раз может «отменить смерть» в этой комнате и поднять героя с 1 жизнью.

Шут
Может отменить риск, сделать проход безопаснее или ускорить путь — решение принимает в одиночку, без подсказок.

Вор Теней
Один раз за игру полностью отменяет урон выбранному игроку от конкретного источника.

Страж‑Воин
5 жизней и решающий голос при равенстве. Дважды за игру отменяет урон себе или союзнику.

Следопыт Каменных Троп
Смотрит следующую комнату и решает оставить сверху или убрать вниз колоды.
Комнаты, которые превращают партию в историю

Зал статуй
Проходите комнату в абсолютной тишине, чтобы сократить путь… но одна случайная фраза превращается в штраф болью.

Сердце Лабиринта
Финальная проверка: если вы почти не пострадали — Лабиринт «недоволен» и заберёт славу. Иногда выгоднее выжить… но не слишком легко.

Поворот забвения
Один теряет больше, чтобы остальные восстановились — вопрос только в том, кто решится.

Мост над Пустотой
Идёте каждый сам — и каждый отвечает за свою удачу? Или один шаг на всех — и риск делится на команду?
Выиграть мало. Важно — сколько славы вы вынесли.
Можно выбраться ценой потерь — и это будет победа. Но игра запоминается сильнее, когда вы считаете славу: сколько выживших, сколько жизней осталось, какие решения приняли в особых комнатах.
Каждая партия превращается в попытку: выйти лучше, чем в прошлый раз.
20+ славы — Легендарная победа. 15–19 — Эпическая. Дальше — как решит Лабиринт.
Вместо кубиков — колода риска
Риск — это судьба Лабиринта. Иногда не происходит ничего. Иногда — ранит одного. Иногда — бьёт по всем. А иногда даёт шанс восстановиться, когда вы уже почти сломались.
10 карт риска:
«Лёгкий испуг»,
«Ранен»
«Общий удар»
«Неожиданный шанс»
Что внутри коробки
- 6 карт персонажей
- 18 карт комнат Лабиринта
- 10 карт риска
- Жетоны‑сердечки (жизни)
- Жетоны способностей
- Пластиковая QR‑карта со звуковым сопровождением
- Книга правил
Карты — пластиковые, покерный формат 63×88, матовая/текстурная поверхность.
Атмосфера включается одной картой
В коробке лежит отдельная QR‑карта. Сканируете — и запускаете фон: шорохи, эхо, дыхание камня. Игра становится не просто «партией», а сценой. Рекомендуем включать на колонке или саундбаре.
Для кого «Голодный Лабиринт»
Если вам нравится выбирать, спорить и спасать друг друга — это ваша коробка.
Подойдёт, если вы…
1) Любите кооперативы “мы вместе против игры”
Не «кто кого», а «как мы выберемся». Здесь реально важно договариваться и решать командой.
2) Хотите атмосферу без многочасового чтения
Не надо разбираться в толстом мире/истории заранее. Атмосфера раскрывается прямо по ходу партии через комнаты и аудио.
3) Нравится, когда игра держит в напряжении
Риск тут не “для галочки”: иногда всё проходит мягко, а иногда карта бьёт по всем — и начинается борьба за выживание.
4) Цените быстрый старт и понятные правила
Объяснили за 10–20 минут — и уже играете. Меньше “учёбы”, больше процесса.
5) Любите игры “на вечер”
20–40 минут — удобно после работы или на встрече с друзьями. Можно сыграть 2–3 партии подряд.
6) Нравится, когда у игроков есть роли
Кто-то лечит, кто-то прикрывает, кто-то меняет маршрут, кто-то берёт ответственность (Шут) — это создаёт ощущение команды.
Может не зайти, если вы…
• Нужна игра без напряжения и риска
Если хочется полностью спокойного процесса, где почти ничего не “может пойти не так”, Лабиринт может показаться слишком нервным: тут специально заложены моменты, когда приходится принимать неприятные решения.
• Хочется играть молча и “каждый сам за себя”
В этой игре кайф — в обсуждении, договорённостях и командных спасениях. Если вам ближе формат “я просто делаю свой ход, не общаясь”, часть удовольствия потеряется.
• Нужен жёсткий соревновательный режим
Здесь нет “победителя среди игроков”: вы либо выбираетесь вместе, либо проигрываете вместе. Если вы ждёте дуэль, подрезания соперников и личного зачёта “кто первый” — это другая категория игр.
• Не любите мрачную атмосферу
Даже без жести и “чернухи” игра держится на напряжении, шорохах, эхо и чувстве опасности. Если хочется только лёгкого, “уютного” настроения — лучше выбрать что-то другое.
Вопросы, которые обычно задают перед покупкой
Сколько длится партия?
Обычно 20–40 минут. Если вы любите обсуждать решения подольше — будет ближе к 40.
Насколько сложно вникнуть?
Правила объясняются за 10–20 минут. Дальше всё идёт по циклу “комната → выбор → риск”. Если один человек прочитал правила заранее — остальным вообще легко.
Сколько человек лучше всего?
Комфортнее всего 3–5 игроков: больше обсуждений и ролей, но не затягивается. В 2 игрока игра тоже работает — ощущается более жёстко, потому что “подстраховать некому”.
Нужен ли “ведущий”, который постоянно читает и управляет?
Ведущий нужен только как “чтец/организатор” комнаты: открыть карту, прочитать атмосферу и правило, следить за шагами. Это не мастер как в ролевых играх — роль можно передавать каждый раунд.
Можно ли играть без аудио по QR?
Да. Аудио — это усилитель атмосферы, не обязательная механика. Но с колонкой/саундбаром эффект заметно сильнее.
Что значит “вместо кубиков — карты риска”? Это честно?
Да. “Риск” — маленькая колода, которая задаёт напряжение: иногда ничего, иногда урон, иногда общий удар, иногда шанс на лечение. Плюс в том, что вы видите, что в колоде всего 10 карт, и начинаете чувствовать её характер: в какой момент стоит рисковать, а когда лучше перестраховаться.
Реиграбельность: не надоест после 2–3 партий?
Партии отличаются из-за:
• разных персонажей и их одноразовых способностей;
• разных комнат (вы не используете все 18 за одну игру);
• решений в комнатах (часто это “два пути”, и цена разная);
• цели “выйти и набрать больше славы”, а не просто выжить.
Есть ли прям “сильные” или “слабые” персонажи?
Они разные по роли. Страж проще и надёжнее, Маг и Шут дают сильные повороты, Целительница спасает от плохих исходов. Команда “собирается” под ваш стиль: осторожно или рискованно.
Подходит ли для семьи / новичков?
Если всем комфортна лёгкая хоррор‑атмосфера и возраст 14+ (по напряжению и теме), то да — правила понятные. Если в компании не любят мрачный настрой, лучше начинать с дневной/нейтральной игры, а к Лабиринту вернуться позже.
Как купить и как доставка/оплата сейчас устроены?
Сейчас покупка/предзаказ через заявку: нажимаете “Купить”, оставляете контакты — мы подтверждаем наличие/сроки и дальше согласуем оплату и доставку. Онлайн‑оплаты на сайте пока нет.
Заберите «Голодный Лабиринт» — и откройте дверь в приключение, когда коробка окажется у вас.
20–40 минут напряжения, командных решений и славы. QR‑атмосфера включается одной картой.
Быстрый старт (10–20 минут)
Пластиковые карты премиум‑качества
QR‑аудио для атмосферы
Покупка без лишних шагов: нажимаете “Купить” — дальше подскажем по наличию и доставке.