Голодный Лабиринт

Кооперативная карточная игра, где Лабиринт питается вашими решениями. Вместо кубиков — колода риска. Вместо тишины — аудио‑атмосфера по QR.

  • 2–6 игроков
  • 20–40 минут
  • 14+ 
  • кооператив

Покупка без лишних шагов: нажимаете “Купить” — дальше подскажем по наличию и доставке.

Почему «Голодный Лабиринт» ощущается иначе

Кооператив против Лабиринта

Вы выигрываете или проигрываете вместе. Споры, жертвы, спасения — всё по-настоящему командное.

Риск вместо кубиков

Десять карт риска создают напряжение: иногда «ничего», иногда — удар по всем.

Комнаты с выбором

Путь — это цепочка комнат: где-то решаете «каждый за себя» или «один шаг на всех», где-то — молчите, чтобы сократить путь.

QR‑карта с атмосферой

Музыка/шорохи/эхо — включаете на колонке и игра сразу становится «как сценка из фильма».

Лабиринт не убивает. Он запоминает.

Вы очнулись внутри каменных коридоров, которые живут своей жизнью. Здесь нет «правильных» решений — есть цена, которую платит команда. Комнаты проверяют не силу, а выбор: кому доверить риск, кого лечить, кого оставить, что или кем пожертвовать ради короткого пути. Вы можете выбраться. Но Лабиринт оценит, какой ценой — и на сколько вы прославите свои имена.

Как проходит партия» (3 шага)

Открываете комнату

Ведущий показывает карту комнаты и читает атмосферу и правило из книги.

Тянете риск и платите цену

Риск решает последствия: урон, общий удар, шанс на спасение. Переходите дальше — пока жив хоть кто-то.

Выбираете решение

Обсуждаете, голосуете, используете способности (иногда — в тишине).

Правила объясняются за 10–20 минут, дальше игра ведёт сама.

Шесть персонажей — 6 способов спасать команду

Маг Заблудших Путей

Может отменить открытую комнату без последствий и сразу перейти к следующей.

Целительница Тени

Лечит 1 жизнь или один раз может «отменить смерть» в этой комнате и поднять героя с 1 жизнью.

Шут

Может отменить риск, сделать проход безопаснее или ускорить путь — решение принимает в одиночку, без подсказок.

Вор Теней

Один раз за игру полностью отменяет урон выбранному игроку от конкретного источника.

Страж‑Воин

5 жизней и решающий голос при равенстве. Дважды за игру отменяет урон себе или союзнику.

Следопыт Каменных Троп

Смотрит следующую комнату и решает оставить сверху или убрать вниз колоды.

Комнаты, которые превращают партию в историю

Зал статуй

Проходите комнату в абсолютной тишине, чтобы сократить путь… но одна случайная фраза превращается в штраф болью.

Сердце Лабиринта

Финальная проверка: если вы почти не пострадали — Лабиринт «недоволен» и заберёт славу. Иногда выгоднее выжить… но не слишком легко.

Поворот забвения

Один теряет больше, чтобы остальные восстановились — вопрос только в том, кто решится.

Мост над Пустотой

Идёте каждый сам — и каждый отвечает за свою удачу? Или один шаг на всех — и риск делится на команду?

Выиграть мало. Важно — сколько славы вы вынесли.

Можно выбраться ценой потерь — и это будет победа. Но игра запоминается сильнее, когда вы считаете славу: сколько выживших, сколько жизней осталось, какие решения приняли в особых комнатах.

Каждая партия превращается в попытку: выйти лучше, чем в прошлый раз.

20+ славы — Легендарная победа. 15–19 — Эпическая. Дальше — как решит Лабиринт.

Вместо кубиков — колода риска

Риск — это судьба Лабиринта. Иногда не происходит ничего. Иногда — ранит одного. Иногда — бьёт по всем. А иногда даёт шанс восстановиться, когда вы уже почти сломались.

10 карт риска:

«Лёгкий испуг»,

«Ранен»

«Общий удар»

«Неожиданный шанс»

Что внутри коробки

  • 6 карт персонажей
  • 18 карт комнат Лабиринта
  • 10 карт риска
  • Жетоны‑сердечки (жизни)
  • Жетоны способностей
  • Пластиковая QR‑карта со звуковым сопровождением
  • Книга правил

Карты — пластиковые, покерный формат 63×88, матовая/текстурная поверхность.

Атмосфера включается одной картой

В коробке лежит отдельная QR‑карта. Сканируете — и запускаете фон: шорохи, эхо, дыхание камня. Игра становится не просто «партией», а сценой. Рекомендуем включать на колонке или саундбаре.

Для кого «Голодный Лабиринт»

Если вам нравится выбирать, спорить и спасать друг друга — это ваша коробка.

Подойдёт, если вы…

1) Любите кооперативы “мы вместе против игры”

Не «кто кого», а «как мы выберемся». Здесь реально важно договариваться и решать командой.

2) Хотите атмосферу без многочасового чтения

Не надо разбираться в толстом мире/истории заранее. Атмосфера раскрывается прямо по ходу партии через комнаты и аудио.

3) Нравится, когда игра держит в напряжении

Риск тут не “для галочки”: иногда всё проходит мягко, а иногда карта бьёт по всем — и начинается борьба за выживание.

4) Цените быстрый старт и понятные правила

Объяснили за 10–20 минут — и уже играете. Меньше “учёбы”, больше процесса.

5) Любите игры “на вечер”

20–40 минут — удобно после работы или на встрече с друзьями. Можно сыграть 2–3 партии подряд.

6) Нравится, когда у игроков есть роли

Кто-то лечит, кто-то прикрывает, кто-то меняет маршрут, кто-то берёт ответственность (Шут) — это создаёт ощущение команды.

Может не зайти, если вы…

Нужна игра без напряжения и риска

Если хочется полностью спокойного процесса, где почти ничего не “может пойти не так”, Лабиринт может показаться слишком нервным: тут специально заложены моменты, когда приходится принимать неприятные решения.

Хочется играть молча и “каждый сам за себя”

 В этой игре кайф — в обсуждении, договорённостях и командных спасениях. Если вам ближе формат “я просто делаю свой ход, не общаясь”, часть удовольствия потеряется.

Нужен жёсткий соревновательный режим

Здесь нет “победителя среди игроков”: вы либо выбираетесь вместе, либо проигрываете вместе. Если вы ждёте дуэль, подрезания соперников и личного зачёта “кто первый” — это другая категория игр.

Не любите мрачную атмосферу

Даже без жести и “чернухи” игра держится на напряжении, шорохах, эхо и чувстве опасности. Если хочется только лёгкого, “уютного” настроения — лучше выбрать что-то другое.

Вопросы, которые обычно задают перед покупкой

Сколько длится партия?

Обычно 20–40 минут. Если вы любите обсуждать решения подольше — будет ближе к 40.

Правила объясняются за 10–20 минут. Дальше всё идёт по циклу “комната → выбор → риск”. Если один человек прочитал правила заранее — остальным вообще легко.

Комфортнее всего 3–5 игроков: больше обсуждений и ролей, но не затягивается. В 2 игрока игра тоже работает — ощущается более жёстко, потому что “подстраховать некому”.

Ведущий нужен только как “чтец/организатор” комнаты: открыть карту, прочитать атмосферу и правило, следить за шагами. Это не мастер как в ролевых играх — роль можно передавать каждый раунд.

Да. Аудио — это усилитель атмосферы, не обязательная механика. Но с колонкой/саундбаром эффект заметно сильнее.

Да. “Риск” — маленькая колода, которая задаёт напряжение: иногда ничего, иногда урон, иногда общий удар, иногда шанс на лечение. Плюс в том, что вы видите, что в колоде всего 10 карт, и начинаете чувствовать её характер: в какой момент стоит рисковать, а когда лучше перестраховаться.

Партии отличаются из-за:

• разных персонажей и их одноразовых способностей;

• разных комнат (вы не используете все 18 за одну игру);

• решений в комнатах (часто это “два пути”, и цена разная);

• цели “выйти и набрать больше славы”, а не просто выжить.

Они разные по роли. Страж проще и надёжнее, Маг и Шут дают сильные повороты, Целительница спасает от плохих исходов. Команда “собирается” под ваш стиль: осторожно или рискованно.

Если всем комфортна лёгкая хоррор‑атмосфера и возраст 14+ (по напряжению и теме), то да — правила понятные. Если в компании не любят мрачный настрой, лучше начинать с дневной/нейтральной игры, а к Лабиринту вернуться позже.

Сейчас покупка/предзаказ через заявку: нажимаете “Купить”, оставляете контакты — мы подтверждаем наличие/сроки и дальше согласуем оплату и доставку. Онлайн‑оплаты на сайте пока нет.

Заберите «Голодный Лабиринт» — и откройте дверь в приключение, когда коробка окажется у вас.

20–40 минут напряжения, командных решений и славы. QR‑атмосфера включается одной картой.

Быстрый старт (10–20 минут)

Пластиковые карты премиум‑качества

QR‑аудио для атмосферы

Покупка без лишних шагов: нажимаете “Купить” — дальше подскажем по наличию и доставке.

Прокрутить вверх